Citation :
Le planeswalker est considéré comme un "joueur"
Tu pars sur de mauvaises bases car c'est complètement faux.
Un planeswalker, même s'il peut être attaqué par des créatures comme un joueur, ce n'est pas un joueur !
Pour prévenir des blessures que devrait subir ton plaeswalker, ça dépendra des cas:
Si tu as une carte parlant de "prévenir les prochaines blessures de combat que devrait infliger une créature" sans préciser à qui doivent être infligées ces blessures, ça fonctionnera. Mais si la carte dit de "prévenir ples prochaines blessures de combat que devrait recevoir une créature ou un joueur", ça ne fonctionnera pas car les planeswalkers ne sont ni des créatures, ni des joueurs.
ça c'est pour les blessures de combat.
Pour les blessures non-combat (en gros, les blasts), c'est un peu plus compliqué, car si un adversaire contrôle la source des blessures devant t'être infligées, il pourra toutes les rediriger sur un planeswalker que tu contrôles.
Si tu as un effet de prévention prévenant les blessures que tu devrais subir, tu choisiras dans quel ordre appliquer les effets (celui de prévention et celui de redirection) et donc pourra prévenir les blessures avant que l'adversaire ne choisisse de rediriger ou non les blessures restantes (s'il en reste).
pour la dernière question, un planeswalker n'étant généralement pas une créature, il ne pourra pas bloquer.